Bola de cristal pixel art: Una bola de cristal en pixel art, en bucle: niebla de colores e hilos de luz giran dentro de una esfera de vidrio sobre una base de latón, mientras destellos recorren el cristal y un suave resplandor palpita a su alrededor.

Bola de cristal pixel art

Una bola de cristal en pixel art, en bucle: niebla de colores e hilos de luz giran dentro de una esfera de vidrio sobre una base de latón, mientras destellos recorren el cristal y un suave resplandor palpita a su alrededor. Úsala para adivinos, tiendas de magia, escenas de profecías, menús y pantallas de carga en RPG y juegos de aventura.

Bola de cristal pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 288 por 336 a 3x píxeles. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 7 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Bola de cristal pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Bola de cristal pixel art se dibuja con 7 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, trayectorias, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Light vein A" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ball aura, Table light, Cradle light +2sprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Glass bodyspriteUna forma colocada.
  3. Glass depthsprite / aditivoUn brillo colocado.
  4. Mist (magenta)partículas / aditivoUn flujo constante de bocanadas de humo desde un disco. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre magenta y violeta.
  5. Mist (teal)partículas / aditivoUn flujo constante de bocanadas de humo desde un disco. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre verde azulado y azul.
  6. Mist (pink)partículas / aditivoUn flujo constante de bocanadas de humo desde un disco. Las partículas recorren una trayectoria. Color: magenta.
  7. Light vein A, Light vein B, Light vein Ctrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Un tramo iluminado recorre la forma.
  8. Vision motespartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde un disco. Las partículas giran alrededor de un vórtice y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a violeta a lo largo de cada vida.
  9. Glass rim, Rim lighttrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  10. Highlighttrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
288 x 336, pixel art a 3x
Capas
6 emisores y 7 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
magentamagenta pálidoblancovioleta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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