Orbes de XP pixel art: Orbes de XP pixel art: un enemigo derrotado estalla en una nube y lanza orbes verdes que quedan suspendidos un instante; luego vuelan hacia el héroe con estelas brillantes mientras este resplandece.

Orbes de XP pixel art

Orbes de XP pixel art: un enemigo derrotado estalla en una nube y lanza orbes verdes que quedan suspendidos un instante; luego vuelan hacia el héroe con estelas brillantes mientras este resplandece. Se reproduce una vez por ciclo, para botines de experiencia en RPG de acción y juegos de supervivencia.

Orbes de XP pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Orbes de XP pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Orbes de XP pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 7 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: imanes, subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.06 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Hero glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Hero glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Defeat puffpartículasUna ráfaga de 7 anillos desde un disco a los 0.04 s. Las partículas reproducen una animación de flipbook y frenan por la resistencia. Los colores varían entre gris y violeta pálido.
  3. Defeat flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Color: blanco.
  4. Orb trailspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "XP orbs". El color pasa de lima pálido a verde a lo largo de cada vida.
  5. Absorb flashpartículas / aditivoAnillos que surgen de "XP orbs". Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: blanco.
  6. XP orbspartículas / aditivoUna ráfaga de 16 anillos desde un disco a los 0.06 s. Las partículas activan "Absorb flash" al morir, dejan "Orb trails" a su paso, son absorbidas por un imán en su centro y caen por la gravedad. Color: blanco.
  7. Rising plusespartículas / aditivoUn flujo de anillos en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre verde pálido y blanco.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverdeverde pálidogris
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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