Arcoíris brillante en pixel art: Un arcoíris en pixel art aparece poco a poco en el cielo sobre colinas verdes y luego centellea con destellos y brillos de colores que flotan mientras se desvanece.

Arcoíris brillante en pixel art

Un arcoíris en pixel art aparece poco a poco en el cielo sobre colinas verdes y luego centellea con destellos y brillos de colores que flotan mientras se desvanece. Se repite en ciclo, para cuando termina la lluvia en juegos acogedores y de granja, o como recompensa.

Arcoíris brillante en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 6 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Arcoíris brillante en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Arcoíris brillante en pixel art se dibuja con 6 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: sprites de flipbook, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 8 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Rainbow band 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Rainbow band 1, Rainbow band 2, Rainbow band 3 +3trazoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  2. Rainbow glitterpartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a violeta pálido a lo largo de cada vida.
  3. Pastel twinklespartículas / aditivoUn flujo de anillos desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: rojo pálido.
  4. Big twinklespartículas / aditivo7 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: blanco.
  5. Drawing sparklepartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad. El color pasa de blanco a violeta pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
7 emisores y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidorojonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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