Destello en pixel art: Loop de destellos en pixel art para tesoros, objetos y coleccionables: estrellas grandes de cuatro puntas se alargan desde un punto hasta formar una cruz dorada con centro blanco y brillan en blanco en su punto máximo, mientras destellos dorados y helados más pequeños parpadean a su alrededor.

Destello en pixel art

Loop de destellos en pixel art para tesoros, objetos y coleccionables: estrellas grandes de cuatro puntas se alargan desde un punto hasta formar una cruz dorada con centro blanco y brillan en blanco en su punto máximo, mientras destellos dorados y helados más pequeños parpadean a su alrededor.

Destello en pixel art es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512 píxeles a 4x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 48 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Destello en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Destello en pixel art es pixel art, dibujado a 4x píxeles y limitado a la paleta Endesga 32, y construido con 48 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y parámetros con fotogramas clave.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.68 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Glitter pixels" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Glitter pixelspartículasUn flujo constante de sprites de imagen. Ráfagas extra de 1 cada 2 s. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  2. small H0, small V0partículasSprites de imagen que surgen de "small centre". El color pasa de naranja a rojo a lo largo de cada vida.
  3. small H1, small V1partículasSprites de imagen que surgen de "small centre". Color: naranja.
  4. small H2, small V2partículasSprites de imagen que surgen de "small centre". Color: blanco.
  5. small centrepartículas8 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas generan "small H0" al aparecer, generan "small V0" al aparecer, generan "small H1" al aparecer y generan "small V1" al aparecer. Color: blanco.
  6. smallIce H0, smallIce V0partículasSprites de imagen que surgen de "smallIce centre". Color: azul.
  7. smallIce H1, smallIce V1partículasSprites de imagen que surgen de "smallIce centre". Color: cian.
  8. smallIce H2, smallIce V2partículasSprites de imagen que surgen de "smallIce centre". Color: blanco.
  9. smallIce centrepartículas3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas generan "smallIce H0" al aparecer, generan "smallIce V0" al aparecer, generan "smallIce H1" al aparecer y generan "smallIce V1" al aparecer. Color: blanco.
  10. mid H0, mid V0partículasSprites de imagen que surgen de "mid centre". El color pasa de naranja a rojo a lo largo de cada vida.

Hay 31 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, pixel art a 4x, paleta Endesga 32
Capas
48 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjadoradocian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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