ドット絵のきらめく虹: 緑の丘の上の空に、ドット絵の虹が描かれていきます。

ドット絵のきらめく虹

緑の丘の上の空に、ドット絵の虹が描かれていきます。きらめきと漂う虹色の光の粒が輝いた後、虹は消えていきます。ループするため、雨上がりの演出や、落ち着いた雰囲気のゲーム、農業ゲームの報酬演出に使えます。

ドット絵のきらめく虹は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個と発光するストローク6本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.8秒までのドット絵のきらめく虹の8コマ

制作の仕組み

ドット絵のきらめく虹は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク6本と、パーティクルエミッター4個で構成されています。注目のテクニック:フリップブックスプライト、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)8個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3.2秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。線の色を変えるには、「Rainbow band 1」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Rainbow band 1, Rainbow band 2, Rainbow band 3 +3ストローク円に沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  2. Rainbow glitterパーティクル / 加算リングから画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:抵抗で減速。色は寿命の間に白から淡い紫へ変わります。
  3. Pastel twinklesパーティクル / 加算リングからリングを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:ペールレッド。
  4. Big twinklesパーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル7個。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:白。
  5. Drawing sparkleパーティクル / 加算画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:重力で落下。色は寿命の間に白から淡い紫へ変わります。

詳細

長さ
3.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター7個と発光するストローク6本
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡い青赤オレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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