Rayo de sombra pixel art: Rayo de sombra en pixel art: un orbe negro con un borde violeta atraviesa la pantalla dejando estelas oscuras, absorbe todo hacia dentro al impactar y luego estalla en una nube de niebla oscura, un anillo y chispas violetas.

Rayo de sombra pixel art

Rayo de sombra en pixel art: un orbe negro con un borde violeta atraviesa la pantalla dejando estelas oscuras, absorbe todo hacia dentro al impactar y luego estalla en una nube de niebla oscura, un anillo y chispas violetas. Úsalo para magia oscura, maldiciones y ataques de brujos o nigromantes en RPG; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Rayo de sombra pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 15 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Rayo de sombra pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rayo de sombra pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 15 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 11 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.64 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.64 s. Color: violeta.
  2. Dark wispspartículasBocanadas de humo que surgen de "Bolt halo". Las partículas vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre violeta y violeta intenso.
  3. Violet sparkspartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Bolt halo". Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a violeta a lo largo de cada vida.
  4. Bolt ribbonpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Los colores varían entre magenta y violeta.
  5. Bolt halopartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Color: violeta.
  6. Bolt glow, Bolt heartpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Color: magenta.
  7. Bolt rimpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Color: violeta pálido.
  8. Bolt corepartículasUna sola partícula a los 0.1 s. Color: negro.
  9. Inward streakspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre violeta pálido y magenta.
  10. Imploding ring, Burst ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
15 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
violetamagentavioleta pálidoblanco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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