Proyectil de rayo pixel art: Proyectil de rayo en pixel art: una esfera eléctrica crepitante vuela hacia el objetivo mientras ramificaciones saltan al suelo debajo; luego un rayo lo golpea con un destello, un anillo eléctrico y arcos que recorren su superficie.

Proyectil de rayo pixel art

Proyectil de rayo en pixel art: una esfera eléctrica crepitante vuela hacia el objetivo mientras ramificaciones saltan al suelo debajo; luego un rayo lo golpea con un destello, un anillo eléctrico y arcos que recorren su superficie. Úsalo para hechizos de trueno y ataques eléctricos en RPG y juegos de acción; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Proyectil de rayo pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 11 emisores de partículas, 5 rayos y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Proyectil de rayo pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Proyectil de rayo pixel art obtiene su chisporroteo de 5 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 11 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 10 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.63 s, así que las capas aparecen una tras otra. Los rayos caen con sus propios temporizadores, cada 0.08 a 1.4 s. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Color: cian.
  2. Ground forkrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.08 s. Se divide en ramas.
  3. Ground fork backrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.1 s. Se divide en ramas.
  4. Ball zapspartículas / aditivoChispas que surgen de "Ball halo". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y cian.
  5. Ribbonpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.16 s. Los colores varían entre dorado pálido y cian.
  6. Ball halopartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.16 s. Color: azul.
  7. Ball bodypartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.16 s. Color: cian.
  8. Ball heart, Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.16 s. Color: blanco.
  9. Impact boltrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 1.4 s. Se divide en ramas.
  10. Crawl arcrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.09 s. Se divide en ramas.

Hay 6 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
11 emisores, 5 rayos y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancociandorado pálidoazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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