Lanzamiento de hacha pixel art: Lanzamiento de hacha en pixel art: un hacha arrojadiza da vueltas de punta a punta mientras traza un arco y deja una estela; se clava en un poste de madera con un destello, astillas, una nube de polvo y una vibración.

Lanzamiento de hacha pixel art

Lanzamiento de hacha en pixel art: un hacha arrojadiza da vueltas de punta a punta mientras traza un arco y deja una estela; se clava en un poste de madera con un destello, astillas, una nube de polvo y una vibración. Úsalo para hachas arrojadizas, tomahawks y ataques vikingos en juegos de acción y RPG; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Lanzamiento de hacha pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Lanzamiento de hacha pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Lanzamiento de hacha pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 7 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.62 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Axe smearpartículasAnillos que surgen de "Axe in flight". Los colores varían entre azul pálido y azul.
  2. Axe in flightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.18 s. Gira. Color: blanco.
  3. Axe stuckspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Thunk linespartículas / aditivoUna ráfaga de 7 trazos de luz a los 0.62 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Wood chipspartículasUna ráfaga de 12 píxeles a los 0.62 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. Color: naranja.
  6. Dust puffpartículasUna ráfaga de 7 bocanadas de humo a los 0.62 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  7. Thunk ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  8. Flash glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.62 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja pálido.
  9. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.62 s. Color: blanco.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
7 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjanaranja pálidodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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