ドット絵の影弾: ドット絵の影弾エフェクト。

ドット絵の影弾

ドット絵の影弾エフェクト。紫色の縁を持つ黒い球が暗い靄を引いて飛び込み、命中時に周囲のものを吸い込みます。その後、暗い霧や輪、紫色の火花とともに爆発します。RPGの闇魔法、呪い、ウォーロックやネクロマンサーの攻撃に使えます。1回再生した後、ループします。

ドット絵の影弾は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター15個と発光するストローク2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.4秒までのドット絵の影弾の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の影弾はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター15個で構成されています。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突とポストフィルター(ブルームとカラーグレーディング)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.6秒ごとにシームレスにループします。11個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.64秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Flash glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor lightパーティクル / 加算0.64秒時点のパーティクル1個。色:バイオレット。
  2. Dark wispsパーティクル「Bolt halo」によって発生する煙の塊。動き:乱流で不規則に漂流と時間とともに拡大。色はバイオレットからディープバイオレットの範囲です。
  3. Violet sparksパーティクル / 加算「Bolt halo」によって発生するピクセル。動き:左右への揺れ。色は寿命の間に白からバイオレットへ変わります。
  4. Bolt ribbonパーティクル / 加算0.1秒時点のパーティクル1個。色はマゼンタからバイオレットの範囲です。
  5. Bolt haloパーティクル / 加算0.1秒時点のパーティクル1個。色:バイオレット。
  6. Bolt glow, Bolt heartパーティクル / 加算0.1秒時点のパーティクル1個。色:マゼンタ。
  7. Bolt rimパーティクル / 加算0.1秒時点のパーティクル1個。色:淡い紫。
  8. Bolt coreパーティクル0.1秒時点のパーティクル1個。色:黒。
  9. Inward streaksパーティクル / 加算リングから光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は淡い紫からマゼンタの範囲です。
  10. Imploding ring, Burst ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。

スタジオにはさらに5個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター15個と発光するストローク2本
合成方法
主に加算(発光)
色
バイオレットマゼンタ淡い紫白
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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