Bola de fuego azul pixel art: Bola de fuego azul en pixel art en pleno vuelo: un núcleo blanco incandescente dentro de un cuerpo cian parpadeante, con lenguas de fuego azul que fluyen hacia atrás, brasas, destellos y anillos de presión que recorren la estela.

Bola de fuego azul pixel art

Bola de fuego azul en pixel art en pleno vuelo: un núcleo blanco incandescente dentro de un cuerpo cian parpadeante, con lenguas de fuego azul que fluyen hacia atrás, brasas, destellos y anillos de presión que recorren la estela. Úsala como sprite de proyectil para hechizos de fuego azul y llamas espirituales; es un bucle continuo, fijo en su lugar para que el juego lo mueva.

Bola de fuego azul pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 4 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Bola de fuego azul pixel art en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Bola de fuego azul pixel art se dibuja con 4 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 7 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y parámetros con fotogramas clave.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 1 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Pressure ring" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Flame tailpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas vagan con la turbulencia, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a violeta intenso a lo largo de cada vida.
  2. Flame lickspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un disco. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  3. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a violeta a lo largo de cada vida.
  4. Sparklespartículas / aditivoUn flujo constante de chispas desde un disco. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  5. Pressure ring, Pressure ring, Pressure ring +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Halopartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre azul y cian.
  7. Bodypartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre blanco y cian.
  8. Heartpartículas / aditivoUn flujo constante de puntos. Color: blanco.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
7 emisores y 4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocianazulvioleta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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