Burbujas bajo el agua en pixel art: Burbujas bajo el agua en pixel art suben en corrientes y desde puntos aleatorios bajo haces de luz que se mecen, con reflejos de luz parpadeantes y plancton a la deriva.

Burbujas bajo el agua en pixel art

Burbujas bajo el agua en pixel art suben en corrientes y desde puntos aleatorios bajo haces de luz que se mecen, con reflejos de luz parpadeantes y plancton a la deriva. Se repite en ciclo y se puede encajar en cualquier dirección, para niveles de natación, acuarios y cuevas marinas.

Burbujas bajo el agua en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Burbujas bajo el agua en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Burbujas bajo el agua en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: sprites de flipbook, turbulencia, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Bubbles" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. God ray, God ray, God raysprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Planktonpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia. Color: cian.
  3. Caustic glintspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre cian y cian pálido.
  4. Bubblespartículas / aditivoUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado, reproducen una animación de flipbook y frenan por la resistencia. Los colores varían entre cian pálido y blanco.
  5. Bubble stream, Bubble streampartículas / aditivoUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado y reproducen una animación de flipbook. Los colores varían entre cian pálido y blanco.
  6. Big bubblespartículas / aditivoUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado, reproducen una animación de flipbook y frenan por la resistencia. Color: blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cian pálidoblancocian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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