Salpicadura de clavado: Un clavado limpio en aguas profundas, visto en corte lateral: un chorro estrecho y una pequeña corona se elevan sobre la superficie; una nube de burbujas de entrada desciende a gran profundidad, se ralentiza y vuelve a subir tambaleándose, mientras se forman anillos en la superficie.

Salpicadura de clavado

Un clavado limpio en aguas profundas, visto en corte lateral: un chorro estrecho y una pequeña corona se elevan sobre la superficie; una nube de burbujas de entrada desciende a gran profundidad, se ralentiza y vuelve a subir tambaleándose, mientras se forman anillos en la superficie. Se reproduce una vez por ciclo.

Salpicadura de clavado es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 12 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Salpicadura de clavado en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura de clavado apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.1 s a 0.15 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Crown" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Entry TrailpartículasUna ráfaga de 12 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.1 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  2. Entry BubblespartículasUna ráfaga de 70 burbujas a lo largo de una línea a los 0.1 s. Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Los colores varían entre cian pálido y azul.
  3. Ripplespartículas3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  4. CrownpartículasUna sola partícula a los 0.1 s. Color: azul pálido.
  5. Jet Sourcepartículas / aditivoUna ráfaga de 44 píxeles a lo largo de una línea a los 0.14 s. Las partículas generan "Jet Rim" al aparecer, generan "Jet Body" al aparecer y generan "Jet Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  6. Jet RimpartículasTrazos de luz que surgen de "Jet Source". Las partículas activan "Drop Ripples" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  7. Jet BodypartículasTrazos de luz que surgen de "Jet Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul pálido.
  8. Jet HighlightpartículasTrazos de luz que surgen de "Jet Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: blanco.
  9. Jet BodypartículasUna ráfaga de 3 trazos de luz a los 0.15 s. Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: cian pálido.
  10. SpraypartículasUna ráfaga de 30 trazos de luz a lo largo de una línea a los 0.1 s. Las partículas caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidocian pálidoazul
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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