Pétalos de cerezo en pixel art: Pétalos de cerezo en pixel art caen de una rama florecida con una brisa a ráfagas, giran en el aire y se posan sobre el césped.

Pétalos de cerezo en pixel art

Pétalos de cerezo en pixel art caen de una rama florecida con una brisa a ráfagas, giran en el aire y se posan sobre el césped. Se repite en ciclo y se puede encajar de izquierda a derecha, para niveles primaverales y juegos acogedores.

Pétalos de cerezo en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es una textura cuadrada y continua para un Beam que va de abajo hacia arriba, con el borde inferior en Attachment0. Configura TextureMode en Wrap y TextureLength en Width; TextureSpeed la desplaza de Attachment0 a Attachment1. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Pétalos de cerezo en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Pétalos de cerezo en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias, sprites de flipbook, colisiones y filtros de posprocesado (bloom). 5 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Warm glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Warm glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Fallen petalspartículasAnillos que surgen de "Far petals" y "Petals". Las partículas reproducen una animación de flipbook y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  3. Far petalspartículasUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas activan "Fallen petals" al impactar, caen por la gravedad, se desplazan de lado y vagan con la turbulencia. Color: rosa.
  4. PetalspartículasUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas activan "Fallen petals" al impactar, caen por la gravedad, se desplazan de lado y vagan con la turbulencia. Color: blanco.
  5. Swirling petalspartículasUn flujo constante de anillos. Las partículas recorren una trayectoria, reproducen una animación de flipbook y giran. Color: blanco.
  6. Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancorosa pálidorosa
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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