Ondas de lluvia en pixel art: Lluvia en pixel art cayendo sobre el agua, vista desde arriba: las gotas golpean la superficie y forman anillos de ondas bien definidos y pequeñas salpicaduras sobre líneas de olas que se desplazan.

Ondas de lluvia en pixel art

Lluvia en pixel art cayendo sobre el agua, vista desde arriba: las gotas golpean la superficie y forman anillos de ondas bien definidos y pequeñas salpicaduras sobre líneas de olas que se desplazan. Se repite en ciclo y se puede encajar en cualquier dirección, para estanques, lagos y calles inundadas en RPG con vista cenital.

Ondas de lluvia en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Ondas de lluvia en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ondas de lluvia en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 7 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Wave dashes" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wave dashespartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: azul intenso.
  2. Surface glintspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: cian.
  3. Ripples, Inner ripplespartículasAnillos que surgen de "Rain streaks". Las partículas reproducen una animación de flipbook. El color pasa de blanco a azul intenso a lo largo de cada vida.
  4. DropletspartículasSprites de imagen que surgen de "Rain streaks". Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y cian pálido.
  5. Impact dotpartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Rain streaks". Color: blanco.
  6. Rain streakspartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas activan "Ripples" al morir, activan "Inner ripples" al morir, activan "Droplets" al morir y activan "Impact dot" al morir. Color: cian.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancocianazul intensoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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