Flotador de pesca pixel art: Un flotador de pesca pixel art se mece sujeto al sedal y genera pequeñas ondas; se hunde un poco con dos mordiscos y luego desaparece bajo el agua al picar el pez, con una salpicadura y grandes anillos, antes de volver a la superficie.

Flotador de pesca pixel art

Un flotador de pesca pixel art se mece sujeto al sedal y genera pequeñas ondas; se hunde un poco con dos mordiscos y luego desaparece bajo el agua al picar el pez, con una salpicadura y grandes anillos, antes de volver a la superficie. En bucle, para la pesca en juegos de granja y simuladores de vida.

Flotador de pesca pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256 a 4x píxeles. Está compuesto por 4 emisores de partículas y 1 haz láser.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Flotador de pesca pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Flotador de pesca pixel art se centra en 1 haz láser dibujados como franjas brillantes, con 4 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: sprites de flipbook, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 5 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.1 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Bite ripples" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Fishing lineláser / aditivoUn haz láser disparado hacia abajo.
  2. BobberspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Water glintspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: azul.
  4. Idle ripplespartículas5 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas reproducen una animación de flipbook. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  5. Bite ripplespartículas2 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas reproducen una animación de flipbook. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  6. Bite splashpartículas2 ráfagas programadas de sprites de imagen en un área rectangular, 26 en total. Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, pixel art a 4x
Capas
4 emisores y 1 láser
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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