Explosión de fuego pixel art: Efecto de explosión de bola de fuego en pixel art: una explosión retro de llamas en bloques que se eleva y se convierte en humo a bandas, dibujada con píxeles cuadrados nítidos, transiciones de color marcadas y sin tramado.

Explosión de fuego pixel art

Efecto de explosión de bola de fuego en pixel art: una explosión retro de llamas en bloques que se eleva y se convierte en humo a bandas, dibujada con píxeles cuadrados nítidos, transiciones de color marcadas y sin tramado.

Explosión de fuego pixel art es un efecto de pixel art que se reproduce una vez durante 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256 píxeles a 4x. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 2 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del clip de 1.6 s.

Explosión de fuego pixel art en 8 momentos, de 0.1 s a 1.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de fuego pixel art se basa en una simulación de fluidos de fuego y humo sobre una cuadrícula, con 2 emisores de partículas encima. Técnicas que vale la pena ver: partículas que alimentan el fluido y parámetros con fotogramas clave.

Se reproduce una vez durante 1.6 s: todo se dispara al inicio y luego se desvanece. Para cambiar el color de las llamas, selecciona "Fireball" y edita Fire colours; Smoke colour define el humo. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. FireballfluidoSimulación de fuego y humo desde una fuente redonda, en una sola ráfaga. "Gas lobes" lo alimentan.
  2. Gas lobespartículas / aditivoUna ráfaga de 8 brillos suaves desde un disco a los 0.02 s. Las partículas aportan humo y calor al fluido, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja y dorado.
  3. Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 12 píxeles a los 0.02 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre dorado y naranja.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, se reproduce una vez
Lienzo
256 x 256, pixel art a 4x
Capas
2 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjadorado
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Humo y fuego

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Humo y fuego o la biblioteca completa.