Explosión de estrella de prestigio: Prestigio para juegos idle y de simulación: se dibuja el contorno de una estrella morada mientras las partículas se enroscan hacia dentro; se contrae hasta un punto y luego aparece una estrella dorada con un destello blanco, estrellas lanzadas, anillos y una explosión de rayos giratoria.

Explosión de estrella de prestigio

Prestigio para juegos idle y de simulación: se dibuja el contorno de una estrella morada mientras las partículas se enroscan hacia dentro; se contrae hasta un punto y luego aparece una estrella dorada con un destello blanco, estrellas lanzadas, anillos y una explosión de rayos giratoria. Se reproduce una vez.

Explosión de estrella de prestigio es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Explosión de estrella de prestigio en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de estrella de prestigio se dibuja con 3 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, módulos de sprite, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.95 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Star Outline" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Spiral Motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta a blanco a lo largo de cada vida.
  2. Star Outlinetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable.
  3. Pinch Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.75 s. Crece a medida que envejece. Color: violeta pálido.
  4. Prestige Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.95 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Sunburstpartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.95 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre dorado y violeta.
  6. Gold Ring, Purple Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  7. Gold StarspriteUna forma colocada. Extras: rebote, contorno, barrido de brillo y brillo.
  8. Flung Starspartículas / aditivoUna ráfaga de 20 estrellas desde un disco a los 0.95 s. Las partículas caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y violeta.
  9. Glitterpartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioletadoradovioleta pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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