Eclosión de mascota legendaria: Eclosión de un huevo de mascota legendaria: el huevo dorado se eleva mientras cintas arcoíris giran a su alrededor y partículas se arremolinan hacia él; luego estalla en fragmentos dorados con un destello blanco y una onda arcoíris de anillos, mientras caen una lluvia de confeti dorado y estrellas.

Eclosión de mascota legendaria

Eclosión de un huevo de mascota legendaria: el huevo dorado se eleva mientras cintas arcoíris giran a su alrededor y partículas se arremolinan hacia él; luego estalla en fragmentos dorados con un destello blanco y una onda arcoíris de anillos, mientras caen una lluvia de confeti dorado y estrellas. Se reproduce una vez.

Eclosión de mascota legendaria es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 6 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Eclosión de mascota legendaria en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Eclosión de mascota legendaria se dibuja con 6 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, estelas de cinta, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y aberración cromática). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.03 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Rainbow Ring 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Egg Aurasprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Spiral Motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de dorado a blanco a lo largo de cada vida.
  4. Rainbow Ribbonspartículas / aditivoUn flujo de estelas de cinta, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de rojo a violeta a lo largo de cada vida.
  5. Golden EggpartículasUna ráfaga de 30 fragmentos a los 1.55 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  6. Hatch Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.55 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  7. Gold Starburstpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.55 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  8. Rainbow Ring 1, Rainbow Ring 2, Rainbow Ring 3 +3trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  9. Landing DustpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un anillo a los 2.03 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: naranja.
  10. Gold ConfettipartículasUn flujo de cuadrados en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y dorado pálido.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradonaranjarojo
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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