プレステージスター: 放置系やシミュレーターゲーム向けのプレステージ演出です。

プレステージスター

放置系やシミュレーターゲーム向けのプレステージ演出です。紫の星形の輪郭が描かれ、光粒が渦を巻いて集まり、一点に縮みます。続いて白い閃光から金色の星が飛び出し、星やリングが飛び散り、太陽のような光が回転します。一度きりの再生です。

プレステージスターは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個と発光するストローク3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのプレステージスターの8コマ

制作の仕組み

プレステージスターは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク3本と、パーティクルエミッター6個で構成されています。注目のテクニック:渦、磁石、スプライトモジュール、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

2.4秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.95秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Star Outline」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Spiral Motesパーティクル / 加算リングから光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:渦へらせん状に流入、中心の磁石への吸収と抵抗で減速。色は寿命の間にバイオレットから白へ変わります。
  2. Star Outlineストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。不安定なエネルギーのように揺れます。
  3. Pinch Glowパーティクル / 加算0.75秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡い紫。
  4. Prestige Flashパーティクル / 加算0.95秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  5. Sunburstパーティクル / 加算0.95秒の時点で光の筋14個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色はゴールドからバイオレットの範囲です。
  6. Gold Ring, Purple Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  7. Gold Starスプライト配置された図形。追加効果:バウンド、アウトライン、光沢スイープとグロー。
  8. Flung Starsパーティクル / 加算0.95秒の時点で円盤から星20個を一度に放出します。動き:重力で落下、膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色はゴールドからバイオレットの範囲です。
  9. Glitterパーティクル / 加算円盤から星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡い紫の範囲です。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター6個と発光するストローク3本
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレットゴールド淡い紫
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

経営・放置ゲームをもっと見る

こちらもおすすめ

経営・放置ゲームのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。