Explosão Estelar de Prestígio: Prestígio para jogos idle e simuladores: o contorno de uma estrela roxa se desenha enquanto partículas espiralam para dentro e se juntam em um ponto; depois, uma estrela dourada surge de um clarão branco com estrelas lançadas para fora, anéis e uma explosão solar giratória.

Explosão Estelar de Prestígio

Prestígio para jogos idle e simuladores: o contorno de uma estrela roxa se desenha enquanto partículas espiralam para dentro e se juntam em um ponto; depois, uma estrela dourada surge de um clarão branco com estrelas lançadas para fora, anéis e uma explosão solar giratória. Reproduz uma vez.

Explosão Estelar de Prestígio é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Explosão Estelar de Prestígio em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Explosão Estelar de Prestígio é desenhado com 3 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 6 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, módulos de sprite, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.95 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Star Outline" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Spiral Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de violeta a branco ao longo de cada vida.
  2. Star Outlinetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável.
  3. Pinch Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.75 s. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta-claro.
  4. Prestige Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.95 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  5. Sunburstpartículas / aditivoUma rajada de 14 traços de luz aos 0.95 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado e violeta.
  6. Gold Ring, Purple Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  7. Gold StarspriteUma forma posicionada. Extras: quique, contorno, varredura de brilho e brilho.
  8. Flung Starspartículas / aditivoUma rajada de 20 estrelas de um disco aos 0.95 s. As partículas caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado e violeta.
  9. Glitterpartículas / aditivoUm fluxo de estrelas de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e violeta-claro.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioletadouradovioleta-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Tycoon e Idle

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Tycoon e Idle ou a biblioteca completa.