Haz de revelación de rareza: Un haz de revelación de rareza sube de nivel cada medio segundo: blanco, verde, azul, morado y luego dorado.

Haz de revelación de rareza

Un haz de revelación de rareza sube de nivel cada medio segundo: blanco, verde, azul, morado y luego dorado. Se vuelve más grueso y aparece un anillo en cada nivel; termina con un destello dorado y estrellas que salen disparadas. Se reproduce una vez antes de revelar botín o una recompensa de gacha.

Haz de revelación de rareza es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 9 emisores de partículas, 1 haz láser y 6 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Haz de revelación de rareza en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Haz de revelación de rareza se dibuja con 6 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 9 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: haces láser, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.12 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Floor Ring" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  2. Rarity Beamláser / aditivoUn haz láser disparado hacia arriba. Pulsa 5 veces por segundo.
  3. Rising Motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  4. Tier Ring 1, Tier Ring 2, Tier Ring 3 +2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  5. Tier Flash 1partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Color: azul pálido.
  6. Tier Flash 2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.62 s. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  7. Tier Flash 3partículas / aditivoUna sola partícula a los 1.12 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  8. Tier Flash 4partículas / aditivoUna sola partícula a los 1.62 s. Crece a medida que envejece. Color: violeta.
  9. Tier Flash 5partículas / aditivoUna sola partícula a los 2.12 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  10. Legendary Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.12 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
9 emisores, 1 láser y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidodoradoverde
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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