レア度演出ビーム: レア度演出のビームが0.5秒ごとに白、緑、青、紫、金の順に段階を上がっていきます。

レア度演出ビーム

レア度演出のビームが0.5秒ごとに白、緑、青、紫、金の順に段階を上がっていきます。段階ごとにビームが太くなり、リングが現れます。最後に金色の閃光と、飛び散る星が現れます。戦利品やガチャの結果を見せる前に再生するエフェクトです。

レア度演出ビームは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個、レーザー光線1本と発光するストローク6本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までのレア度演出ビームの8コマ

制作の仕組み

レア度演出ビームは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク6本と、パーティクルエミッター9個で構成されています。注目のテクニック:レーザー光線、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

3秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から2.12秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Floor Ring」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  2. Rarity Beamレーザー / 加算上向きに発射されるレーザー光線。1秒に5回脈動します。
  3. Rising Motesパーティクル / 加算円盤から光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は白から淡い青の範囲です。
  4. Tier Ring 1, Tier Ring 2, Tier Ring 3 +2ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  5. Tier Flash 1パーティクル / 加算0.12秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡い青。
  6. Tier Flash 2パーティクル / 加算0.62秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:緑。
  7. Tier Flash 3パーティクル / 加算1.12秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:青。
  8. Tier Flash 4パーティクル / 加算1.62秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:バイオレット。
  9. Tier Flash 5パーティクル / 加算2.12秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ゴールド。
  10. Legendary Flashパーティクル / 加算2.12秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールゴールド。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター9個、レーザー1本と発光するストローク6本
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡い青ゴールド緑
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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