Apertura de cofre raro: Apertura de un cofre raro: un cofre con bordes azules tiembla mientras la luz azul se filtra por la ranura; luego se abre de golpe con un destello azul, un anillo y rayos de luz, mientras gemas azules y monedas salen disparadas y rebotan.

Apertura de cofre raro

Apertura de un cofre raro: un cofre con bordes azules tiembla mientras la luz azul se filtra por la ranura; luego se abre de golpe con un destello azul, un anillo y rayos de luz, mientras gemas azules y monedas salen disparadas y rebotan. Se reproduce una vez.

Apertura de cofre raro es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Apertura de cofre raro en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Apertura de cofre raro apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, módulos de sprite, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.99 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Open Flash" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Landing DustpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.2 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: azul.
  3. Light Rayspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen y se orientan hacia donde se mueven. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  4. Lid Open, Chest, LidspriteUna imagen colocada. Extras: cambio de paleta, contorno y movimiento con fotogramas clave.
  5. Inner Glow, Seam Leaksprite / aditivoUn brillo colocado.
  6. Seam Sparkspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  7. Open Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.95 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  8. Open Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  9. Blue GemspartículasUna ráfaga de 6 monedas y gemas a lo largo de una línea a los 0.97 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, crecen a medida que envejecen y giran. Color: blanco.
  10. CoinspartículasUna ráfaga de 8 monedas y gemas a lo largo de una línea a los 0.99 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y crecen a medida que envejecen. Color: blanco.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulazul pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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