Autodestrucción de robot: Autodestrucción de robot: un núcleo sobrecargado brilla cada vez más mientras escupe chispas, humo y arcos eléctricos; luego explota en una bola de fuego que lanza engranajes, pernos y placas que rebotan por el suelo.

Autodestrucción de robot

Autodestrucción de robot: un núcleo sobrecargado brilla cada vez más mientras escupe chispas, humo y arcos eléctricos; luego explota en una bola de fuego que lanza engranajes, pernos y placas que rebotan por el suelo. Para muertes de robots y drones.

Autodestrucción de robot es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.5 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 12 emisores de partículasy1 rayo.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 75 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
12 emisoresy1 rayo
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjagris oscurogris
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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