로봇 자폭: 로봇 자폭: 과부하된 코어가 점점 더 밝게 빛나며 불꽃과 연기를 내뿜고 전기 아크를 일으킵니다.

로봇 자폭

로봇 자폭: 과부하된 코어가 점점 더 밝게 빛나며 불꽃과 연기를 내뿜고 전기 아크를 일으킵니다. 이어 화염구와 함께 폭발하며 톱니바퀴, 볼트, 장갑판을 바닥에 튕겨 날립니다. 로봇과 드론의 사망 연출에 적합합니다.

로봇 자폭은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.5초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 12개및번개 1개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 75프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
2.5초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 320, HD
레이어
이미터 12개및번개 1개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색주황색짙은 회색회색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0),Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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