Autodestruição de Robô: Autodestruição de robô: um núcleo sobrecarregado brilha cada vez mais enquanto solta faíscas, fumaça e arcos elétricos, depois explode em uma bola de fogo que lança engrenagens, parafusos e placas pelo chão.

Autodestruição de Robô

Autodestruição de robô: um núcleo sobrecarregado brilha cada vez mais enquanto solta faíscas, fumaça e arcos elétricos, depois explode em uma bola de fogo que lança engrenagens, parafusos e placas pelo chão. Para mortes de robôs e drones.

Autodestruição de Robô é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.5 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 12 emissores de partículase1 raio.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 75 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
2.5 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
12 emissorese1 raio
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjacinza escurocinza
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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