Disparo de bola de fuego
Un proyectil de bola de fuego para juegos 2D, fijo en su sitio en un bucle continuo para superponerlo a cualquier bala en movimiento: un núcleo al rojo vivo, llamas que envuelven la punta y una cola de fuego que se estrecha y se vuelve más roja, con brasas que salen despedidas.
Disparo de bola de fuego es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 9 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.
Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
ABRIR EN EL ESTUDIOCambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.











