Aparición de una figura de sombra: Las luces del pasillo se apagan y vuelven tres veces; cada vez, una figura alta y delgada aparece más cerca, con los ojos brillando en la oscuridad.

Aparición de una figura de sombra

Las luces del pasillo se apagan y vuelven tres veces; cada vez, una figura alta y delgada aparece más cerca, con los ojos brillando en la oscuridad. La última vez, aparece justo frente a la cámara con una ráfaga de glitch. Un loop de susto de terror 2D sin cortes.

Aparición de una figura de sombra es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 1 emisor de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Aparición de una figura de sombra en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aparición de una figura de sombra sale de un solo emisor de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (glitch, aberración cromática, viñeta y grano de película). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Static" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ceiling lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Shadow figurespriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. BlackoutspriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Glowing eye, Glowing eyesprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  5. Staticpartículas / aditivoUn flujo de píxeles en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre gris claro y blanco.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
1 emisor
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
gris claroblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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