Flecha bursátil al alza: Un gráfico en zigzag verde neón se dibuja hacia arriba y a la derecha, con un destello en cada esquina; luego, una gruesa punta de flecha cae sobre el extremo con un anillo y una explosión de monedas y destellos.

Flecha bursátil al alza

Un gráfico en zigzag verde neón se dibuja hacia arriba y a la derecha, con un destello en cada esquina; luego, una gruesa punta de flecha cae sobre el extremo con un anillo y una explosión de monedas y destellos. Se reproduce una vez para ganancias, ingresos y subidas bursátiles.

Flecha bursátil al alza es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Flecha bursátil al alza en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Flecha bursátil al alza apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, módulos de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 17 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.02 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Tip Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Chart Glow, Chart Linetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  2. Corner Pingpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.31 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  3. Corner Pingpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.42 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  4. Corner Pingpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.66 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  5. Corner Pingpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.75 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  6. Arrow HeadspriteUna imagen colocada. Extras: rebote.
  7. Tip Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1 s. Crece a medida que envejece. Color: verde pálido.
  8. Tip Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  9. Profit CoinspartículasUna ráfaga de 12 monedas y gemas desde un disco a los 1 s. Las partículas caen por la gravedad. Color: blanco.
  10. Green Sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 16 estrellas desde un disco a los 1.02 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y verde pálido.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverde pálidoverde
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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