Seta de Alta: Um gráfico em zigue-zague verde neon se desenha para cima e à direita, com um brilho em cada canto; depois, uma ponta de seta robusta bate no topo com um anel e uma explosão de moedas e brilhos.

Seta de Alta

Um gráfico em zigue-zague verde neon se desenha para cima e à direita, com um brilho em cada canto; depois, uma ponta de seta robusta bate no topo com um anel e uma explosão de moedas e brilhos. Reproduz uma vez para ganhos de lucro, renda e ações.

Seta de Alta é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Seta de Alta em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Seta de Alta empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 17 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.02 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Tip Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Chart Glow, Chart Linetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  2. Corner Pingpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.31 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e verde-claro.
  3. Corner Pingpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.42 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e verde-claro.
  4. Corner Pingpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.66 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e verde-claro.
  5. Corner Pingpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.75 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e verde-claro.
  6. Arrow HeadspriteUma imagem posicionada. Extras: quique.
  7. Tip Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-claro.
  8. Tip Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  9. Profit CoinspartículasUma rajada de 12 moedas e gemas de um disco aos 1 s. As partículas caem com a gravidade. Cor: branco.
  10. Green Sparklespartículas / aditivoUma rajada de 16 estrelas de um disco aos 1.02 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e verde-claro.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoverde-claroverde
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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