Candado de cofre del tesoro roto: Un cofre del tesoro encadenado traquetea; luego, el candado y las cadenas se hacen añicos en piezas de hierro que caen al suelo con estrépito.

Candado de cofre del tesoro roto

Un cofre del tesoro encadenado traquetea; luego, el candado y las cadenas se hacen añicos en piezas de hierro que caen al suelo con estrépito. La tapa se abre de golpe entre una luz dorada y monedas, antes de cerrarse de golpe y de que las cadenas vuelvan a su sitio. Desbloqueo de cofre para obtener botín.

Candado de cofre del tesoro roto es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 10 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 102 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.4 s.

Candado de cofre del tesoro roto en 8 momentos, de 0 s a 2.98 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Candado de cofre del tesoro roto apila 10 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.4 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 3.06 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Open flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Back light, Inner glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. ShadowspriteUn brillo colocado.
  3. Light rayspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen y se orientan hacia donde se mueven. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.
  4. Lid (open), Chest, Lid (closed)spriteUna imagen colocada.
  5. Chains breakpartículasUna ráfaga de 28 fragmentos a los 0.72 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  6. Break flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.72 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  7. Lock sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 26 trazos de luz a los 0.72 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y dorado.
  8. Open flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.82 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  9. CoinspartículasUn flujo de monedas y gemas a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: blanco.
  10. Sparklespartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálidodoradovioleta
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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