Rotura del texto de fin de partida: El título GAME OVER palpita, se agrieta con el impacto y estalla en letras que caen fuera de la pantalla entre brasas.

Rotura del texto de fin de partida

El título GAME OVER palpita, se agrieta con el impacto y estalla en letras que caen fuera de la pantalla entre brasas. Texto que se rompe para pantallas de derrota.

Rotura del texto de fin de partida es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.3 segundos, dibujado en un lienzo de 640 por 360. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 69 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.3 s.

Rotura del texto de fin de partida en 8 momentos, de 0 s a 2.01 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rotura del texto de fin de partida es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: colisiones y filtros de posprocesado (contorno y bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.3 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Glowpartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Color: rojo.
  2. TitlepartículasUna ráfaga de 36 fragmentos a los 0.7 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: rojo.
  3. Hit flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.7 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo pálido.
  4. Emberspartículas / aditivoUna ráfaga de 40 brillos suaves en un área rectangular a los 0.7 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja y rojo.

DETALLES

Duración
2.3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
640 x 360, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rojorojo pálidonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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