Rotura de armadura de jefe: Los golpes hacen saltar chispas de la coraza de un jefe hasta que se agrieta y las placas remachadas salen disparadas, dejando al descubierto un ojo incandescente que brilla; luego, la armadura vuelve a encajar de golpe.

Rotura de armadura de jefe

Los golpes hacen saltar chispas de la coraza de un jefe hasta que se agrieta y las placas remachadas salen disparadas, dejando al descubierto un ojo incandescente que brilla; luego, la armadura vuelve a encajar de golpe. Rotura de armadura de jefe y revelación de punto débil.

Rotura de armadura de jefe es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 11 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Rotura de armadura de jefe en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rotura de armadura de jefe apila 11 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y 10 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.39 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Break flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Core glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. CorespriteUna imagen colocada.
  3. Armor breakspartículasUna ráfaga de 22 fragmentos a los 0.66 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera y caen por la gravedad.
  4. Glancing hitpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.18 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  5. Glancing sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.18 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y naranja.
  6. Glancing hitpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.36 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  7. Glancing sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.36 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y naranja.
  8. Break flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.66 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja pálido.
  9. Break sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 40 trazos de luz desde un disco a los 0.66 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y naranja.
  10. Core emberspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y naranja.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálidonaranjanaranja pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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