水弾
ドット絵の水の球体が水滴と泡を散らしながら勢いよく飛び、壁にぶつかってしぶきを上げます。水は滴り落ち、床に水たまりができます。
水弾は、Sweetie 16パレットを使用し、256 x 128のキャンバスに2xピクセルで描画された、1.2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター10個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 1.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 256 x 128、2xのドット絵、Sweetie 16パレット
- レイヤー
- エミッター10個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 青白シアンディープブルー
- スプライト
- 組み込み図形のみ
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
属性攻撃のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。