Explosão de bomba de desenho animado: Uma explosão de bomba de desenho animado: a bomba preta e redonda aparece de repente, o pavio chia até se apagar soltando faíscas, ela incha e pisca em vermelho, então explode numa explosão de quadrinhos com fogo e fumaça sombreados em cel shading enquanto pedaços do invólucro quicam.

Explosão de bomba de desenho animado

Uma explosão de bomba de desenho animado: a bomba preta e redonda aparece de repente, o pavio chia até se apagar soltando faíscas, ela incha e pisca em vermelho, então explode numa explosão de quadrinhos com fogo e fumaça sombreados em cel shading enquanto pedaços do invólucro quicam.

Explosão de bomba de desenho animado é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 21 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Explosão de bomba de desenho animado em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Explosão de bomba de desenho animado empilha 21 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 11 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.02 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Burst Star" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Bomb ShadowpartículasUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta intenso.
  2. BombpartículasUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. A cor vai de violeta intenso a branco ao longo de cada vida.
  3. Bomb BodypartículasPontos que surgem de "Bomb". As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de azul intenso a branco ao longo de cada vida.
  4. Bomb ShinepartículasPontos que surgem de "Bomb". As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de violeta a branco ao longo de cada vida.
  5. Fuse CappartículasUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta.
  6. Fuse RopepartículasUm fluxo de pontos, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. O próprio emissor percorre uma trajetória. Cor: laranja.
  7. Fuse SparkpartículasUm fluxo de faíscas, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. O próprio emissor percorre uma trajetória. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  8. Fuse SparkspartículasUm fluxo de estilhaços, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  9. Fuse SmokepartículasUm fluxo de pontos, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a violeta-claro ao longo de cada vida.
  10. Burst StarpartículasUma única partícula aos 1 s. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.

Há mais 11 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
21 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancovioletalaranjavioleta intenso
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Cartoon e anime

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Cartoon e anime ou a biblioteca completa.