コミック風煙の軌跡: コミック風煙の軌跡ループです。

コミック風煙の軌跡

コミック風煙の軌跡ループです。炎の先端が8の字を描いて飛び回り、セル塗りの煙が連なって残ります。煙は弾けてしばらく留まり、縮んで消えます。ロケット、飛び道具、高速で移動するキャラクターに使えます。シームレスループ。

コミック風煙の軌跡は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのコミック風煙の軌跡の8コマ

制作の仕組み

コミック風煙の軌跡はパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(アウトライン)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Smoke Trail」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Smoke Trailパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。エミッター自体がパスに沿って移動します。動き:出現時に「Smoke Trail Body」を発生、出現時に「Smoke Trail Light」を発生と膨らんでから縮小。色:白。
  2. Smoke Trail Body, Smoke Trail Lightパーティクル「Smoke Trail」によって発生する点。動き:膨らんでから縮小。色:白。
  3. Fire Headパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。エミッター自体がパスに沿って移動します。動き:出現時に「Fire Head Body」を発生、出現時に「Fire Head Light」を発生、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は寿命の間にゴールドからバイオレットへ変わります。
  4. Fire Head Body, Fire Head Lightパーティクル「Fire Head」によって発生する点。動き:膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からバイオレットへ変わります。
  5. Sparksパーティクル破片を絶え間なく放出します。エミッター自体がパスに沿って移動します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールドバイオレット
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

アニメ・トゥーンをもっと見る

こちらもおすすめ

アニメ・トゥーンのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。