Trilha de fumaça de desenho animado: Um loop de trilha de fumaça de desenho animado: uma ponta em chamas dá voltas em forma de oito e deixa uma sequência de baforadas de fumaça sombreadas em cel shading que surgem, ficam no lugar e encolhem até desaparecer, para foguetes, projéteis e personagens em disparada.

Trilha de fumaça de desenho animado

Um loop de trilha de fumaça de desenho animado: uma ponta em chamas dá voltas em forma de oito e deixa uma sequência de baforadas de fumaça sombreadas em cel shading que surgem, ficam no lugar e encolhem até desaparecer, para foguetes, projéteis e personagens em disparada. Loop contínuo.

Trilha de fumaça de desenho animado é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 8 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Trilha de fumaça de desenho animado em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Trilha de fumaça de desenho animado empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Smoke Trail" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Smoke TrailpartículasUm fluxo constante de pontos de um disco. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas geram "Smoke Trail Body" ao surgir, geram "Smoke Trail Light" ao surgir e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  2. Smoke Trail Body, Smoke Trail LightpartículasPontos que surgem de "Smoke Trail". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  3. Fire HeadpartículasUm fluxo constante de pontos de um disco. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas geram "Fire Head Body" ao surgir, geram "Fire Head Light" ao surgir, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado a violeta ao longo de cada vida.
  4. Fire Head Body, Fire Head LightpartículasPontos que surgem de "Fire Head". As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  5. SparkspartículasUm fluxo constante de estilhaços. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadouradovioleta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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