Estela de humo de caricatura: Un bucle de estela de humo de caricatura: una cabeza en llamas recorre a toda velocidad un ocho y deja una cadena de bocanadas de humo con sombreado cel que aparecen de golpe, se mantienen y se encogen hasta desaparecer; ideal para cohetes, proyectiles y personajes veloces.

Estela de humo de caricatura

Un bucle de estela de humo de caricatura: una cabeza en llamas recorre a toda velocidad un ocho y deja una cadena de bocanadas de humo con sombreado cel que aparecen de golpe, se mantienen y se encogen hasta desaparecer; ideal para cohetes, proyectiles y personajes veloces. Bucle continuo.

Estela de humo de caricatura es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Estela de humo de caricatura en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estela de humo de caricatura apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (contorno).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Smoke Trail" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Smoke TrailpartículasUn flujo constante de puntos desde un disco. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas generan "Smoke Trail Body" al aparecer, generan "Smoke Trail Light" al aparecer y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  2. Smoke Trail Body, Smoke Trail LightpartículasPuntos que surgen de "Smoke Trail". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  3. Fire HeadpartículasUn flujo constante de puntos desde un disco. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas generan "Fire Head Body" al aparecer, generan "Fire Head Light" al aparecer, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de dorado a violeta a lo largo de cada vida.
  4. Fire Head Body, Fire Head LightpartículasPuntos que surgen de "Fire Head". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a violeta a lo largo de cada vida.
  5. SparkspartículasUn flujo constante de fragmentos. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjadoradovioleta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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