鏡の中の幽霊: 青白い女性が暗い楕円形の鏡に染み出すように現れ、叫ぶと顔から赤いひびが走ります。

鏡の中の幽霊

青白い女性が暗い楕円形の鏡に染み出すように現れ、叫ぶと顔から赤いひびが走ります。ガラスが赤い霧ときらめきを伴ってカメラに向かって砕け、破片が落ちたあと、鏡が元に戻ります。シームレスな2D幽霊の鏡演出です。

鏡の中の幽霊は、320 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、108フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.15秒までの鏡の中の幽霊の8コマ

制作の仕組み

鏡の中の幽霊はパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:スプライトのディゾルブ、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム、ビネットと色収差)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3.6秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から2.55秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Red mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Mirror glassパーティクル1.55秒の時点で破片80個を一度に放出します。動き:外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  2. Mirror glassパーティクル2.55秒の時点で破片80個を一度に放出します。動き:飛び込んで形を作ります。
  3. Ghost womanスプライト配置された画像。追加効果:ディゾルブとキーフレームによる動き。
  4. Crack glowパーティクル / 加算1.05秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:赤。
  5. Break flashパーティクル / 加算1.55秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールレッド。
  6. Red mistパーティクル1.55秒の時点で円盤から画像スプライト16個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:ディープレッド。
  7. Glass glintsパーティクル / 加算1.55秒の時点で円盤から星30個を一度に放出します。動き:重力で落下と時間とともに縮小。色は白からペールレッドの範囲です。
  8. Glass dustパーティクル1.55秒の時点で円盤から破片40個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色は淡い青からグレーの範囲です。

詳細

長さ
3.6秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 384、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
白ペールレッド赤ディープレッド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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