Fantasma en el espejo: Una mujer pálida aparece poco a poco en un espejo ovalado oscuro y grita mientras unas grietas rojas se extienden desde su rostro.

Fantasma en el espejo

Una mujer pálida aparece poco a poco en un espejo ovalado oscuro y grita mientras unas grietas rojas se extienden desde su rostro. El vidrio estalla hacia la cámara en una bruma roja y destellos; los fragmentos caen y el espejo vuelve a ensamblarse. Un susto de espejo encantado 2D sin cortes.

Fantasma en el espejo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.6 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 384. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 108 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.6 s.

Fantasma en el espejo en 8 momentos, de 0 s a 3.15 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Fantasma en el espejo apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: una disolución de sprite, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom, viñeta y aberración cromática). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.6 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.55 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Red mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Mirror glasspartículasUna ráfaga de 80 fragmentos a los 1.55 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  2. Mirror glasspartículasUna ráfaga de 80 fragmentos a los 2.55 s. Las partículas entran volando y forman una figura.
  3. Ghost womanspriteUna imagen colocada. Extras: disolución y movimiento con fotogramas clave.
  4. Crack glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.05 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  5. Break flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.55 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo pálido.
  6. Red mistpartículasUna ráfaga de 16 sprites de imagen desde un disco a los 1.55 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: rojo intenso.
  7. Glass glintspartículas / aditivoUna ráfaga de 30 estrellas desde un disco a los 1.55 s. Las partículas caen por la gravedad y se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y rojo pálido.
  8. Glass dustpartículasUna ráfaga de 40 fragmentos desde un disco a los 1.55 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre azul pálido y gris.

DETALLES

Duración
3.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 384, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancorojo pálidorojorojo intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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