Fantasma no Espelho: Uma mulher pálida surge em um espelho oval escuro e grita enquanto rachaduras vermelhas se espalham a partir de seu rosto; o vidro explode na direção da câmera em névoa vermelha e reflexos, os cacos caem e depois o espelho se recompõe.

Fantasma no Espelho

Uma mulher pálida surge em um espelho oval escuro e grita enquanto rachaduras vermelhas se espalham a partir de seu rosto; o vidro explode na direção da câmera em névoa vermelha e reflexos, os cacos caem e depois o espelho se recompõe. Um susto de espelho assombrado 2D contínuo.

Fantasma no Espelho é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.6 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 384. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 108 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.6 s.

Fantasma no Espelho em 8 momentos, de 0 s a 3.15 s

COMO É FEITO

Fantasma no Espelho empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: uma dissolução de sprite, colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom, vinheta e aberração cromática). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.6 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.55 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Red mist" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Mirror glasspartículasUma rajada de 80 estilhaços aos 1.55 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  2. Mirror glasspartículasUma rajada de 80 estilhaços aos 2.55 s. As partículas voam para formar uma forma.
  3. Ghost womanspriteUma imagem posicionada. Extras: dissolução e movimento com keyframes.
  4. Crack glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.05 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  5. Break flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho pálido.
  6. Red mistpartículasUma rajada de 16 sprites de imagem de um disco aos 1.55 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: vermelho intenso.
  7. Glass glintspartículas / aditivoUma rajada de 30 estrelas de um disco aos 1.55 s. As partículas caem com a gravidade e encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e vermelho pálido.
  8. Glass dustpartículasUma rajada de 40 estilhaços de um disco aos 1.55 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. As cores variam entre azul-claro e cinza.

DETALHES

Duração
3.6 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 384, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancovermelho pálidovermelhovermelho intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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