風の障壁: 風の障壁バフ:傾いた3つの風の輪が檻のようにキャラクターの周囲を交差し、前後を通り抜けます。

風の障壁

風の障壁バフ:傾いた3つの風の輪が檻のようにキャラクターの周囲を交差し、前後を通り抜けます。葉や光の粒子を巻き込み、足元の砂ぼこりの渦の上を巡ります。自然につながるループです。

風の障壁は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個と発光するストローク6本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの風の障壁の8コマ

制作の仕組み

風の障壁は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク6本と、パーティクルエミッター5個で構成されています。注目のテクニック:渦、パス、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。線の色を変えるには、「Wind Ring A Far」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Air Domeパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Wind Ring A Far, Wind Ring B Far, Wind Ring C Far +3ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  3. Swept Leaves Back, Swept Leaves Frontパーティクル葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動と回転。色:白。
  4. Feet Swirlパーティクルリングから煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:淡い青。
  5. Air Motesパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回。色は白から淡い青の範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター5個と発光するストローク6本
合成方法
主に通常
色
淡い青白緑青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

大地・風をもっと見る

こちらもおすすめ

大地・風のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。