スライドの砂ぼこり: スライドやスライディングタックルの砂ぼこりです。

スライドの砂ぼこり

スライドやスライディングタックルの砂ぼこりです。接地点から砂ぼこりが後方に尾を引いて広がり、砂利が床を跳ね、スリップ跡と煙が流れていきます。シームレスにループします。

スライドの砂ぼこりは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までのスライドの砂ぼこりの8コマ

制作の仕組み

スライドの砂ぼこりはパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。特に目立つテクニックは衝突です。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、1秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Trailing Haze」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Skid Marksパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。色:黒。
  2. Trailing Hazeパーティクル線に沿って煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  3. Spray, Rooster Tailパーティクル煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  4. Grainsパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:オレンジ。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に通常
色
オレンジペールオレンジ白ペールゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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