ドット絵の焚き火の煙: ドット絵の焚き火です。

ドット絵の焚き火の煙

ドット絵の焚き火です。石の輪に組んだ薪の上で、くっきり重なった炎が揺らめき、火の粉が舞い、ドット絵の煙が夜空へ立ち上ります。RPG、サバイバルゲーム、プラットフォーマーのキャンプ地や休憩地点に使えるループエフェクトです。

ドット絵の焚き火の煙は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのドット絵の焚き火の煙の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の焚き火の煙はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター7個で構成されています。注目のテクニック:フリップブックスプライト、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Warm air」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Fire light, Warm airパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Smokeパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ、時間とともに拡大とフリップブックアニメーションを再生。色は寿命の間にグレーからディープバイオレットへ変わります。
  3. Back stones, Logs, Front stonesスプライト配置された画像。
  4. Outer flamesパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間にオレンジからディープレッドへ変わります。
  5. Flame bodyパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間にオレンジから赤へ変わります。
  6. Flame coreパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  7. Embersパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
白オレンジダークグレー赤
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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