ガードブレイク破砕: 格闘ゲームやアクションRPG向けのガードブレイクです。

ガードブレイク破砕

格闘ゲームやアクションRPG向けのガードブレイクです。セル塗りの六角形バリアが現れ、強烈な一撃で白く光ってひび割れた後、インク風のガラス片になって回転しながら飛び散ります。ビーズの輪も広がります。

ガードブレイク破砕は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までのガードブレイク破砕の8コマ

制作の仕組み

ガードブレイク破砕はパーティクルエミッター9個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとポストフィルター(アウトライン)。

1.2秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.4秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Cracks」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Hex Shieldパーティクル開始時のパーティクル1個。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  2. Hex Shield Bodyパーティクル「Hex Shield」によって発生する小さな図形。動き:時間とともに拡大。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  3. Hex Shield Innerパーティクル「Hex Shield」によって発生する小さな図形。動き:時間とともに拡大。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  4. Hex Shield Lightパーティクル「Hex Shield」によって発生する点。動き:時間とともに拡大。色:白。
  5. Cracksパーティクル破片を決まった時刻に2回放出します。合計7個です。動き:時間とともに拡大。色:黒。
  6. Hit Spikesパーティクル0.24秒の時点で破片4個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  7. Break Flashパーティクル「Hex Shield」によって発生するフリップブックの爆発。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  8. Shardsパーティクル「Hex Shield」によって発生する破片。動き:重力で落下、時間とともに縮小、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  9. Bead Ringパーティクル0.4秒の時点でリングから点28個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に通常
色
白青淡いシアンオレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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