ドット絵のエネルギー弾着弾
赤いエネルギー弾が壁に当たると、白い閃光、光条、衝撃波が広がります。火花が跳ねて床を転がり、光る焦げ跡が冷えて黒くなると、しずくや火の粉、煙が残るドット絵の着弾エフェクトです。ドット絵のシューティングやラン&ガンで、弾やレーザー、ブラスターの着弾に使えます。
ドット絵のエネルギー弾着弾は、384 x 240のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。1.5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター21個と発光するストローク2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、45フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.5 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。




