Aparada com escudo em pixel art: Aparada com escudo em pixel art: um escudo de energia hexagonal brilha ao lado do personagem, rebate um golpe com uma chuva de faíscas que quicam e emite um pulso circular pela superfície antes de piscar e desaparecer.

Aparada com escudo em pixel art

Aparada com escudo em pixel art: um escudo de energia hexagonal brilha ao lado do personagem, rebate um golpe com uma chuva de faíscas que quicam e emite um pulso circular pela superfície antes de piscar e desaparecer. Use em bloqueios, aparadas perfeitas e impactos contra barreiras em jogos de ação e de luta.

Aparada com escudo em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.3 segundos, desenhado em uma tela de 432 x 384 pixels, em 3x. É composto por 7 emissores de partículas e 13 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 39 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.3 s.

Aparada com escudo em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.14 s

COMO É FEITO

Aparada com escudo em pixel art é desenhado com 13 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 7 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, partículas esticadas na direção do movimento e parâmetros com keyframes. 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.3 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.32 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Shield cell" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cor: ciano.
  2. Shield lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cor: azul.
  3. Shield cell, Shield cell, Shield cell +6traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um polígono. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.
  4. Enemy strike, Enemy strike trailtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  5. Parry ring, Outer pulsetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Parry sparkspartículas / aditivoUma rajada de 30 traços de luz aos 0.32 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  7. Spark chipspartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz aos 0.32 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  8. Parry glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.32 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  9. Contact flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.32 s. Cor: branco.
  10. Contact glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.32 s. Cor: ciano.

DETALHES

Duração
1.3 segundos, loop sem emendas
Tela
432 x 384, pixel art em 3x
Camadas
7 emissores e 13 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulcianobrancovermelho
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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