カートゥーン風パンチ衝撃: 格闘ゲーム向けのカートゥーン風パンチ衝撃です。

カートゥーン風パンチ衝撃

格闘ゲーム向けのカートゥーン風パンチ衝撃です。ギザギザしたインク風のバーストが打撃に押しつぶされ、2つの衝撃リングや三日月形の衝撃波、スピード線が拳から飛び散ります。星や破片も弾けます。

カートゥーン風パンチ衝撃は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までのカートゥーン風パンチ衝撃の8コマ

制作の仕組み

カートゥーン風パンチ衝撃はパーティクルエミッター9個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとポストフィルター(アウトライン)。

1秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Burst Red」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Speed Linesパーティクル開始時に線に沿って破片18個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小、進行方向に合わせて回転と抵抗で減速。色は白からペールゴールドの範囲です。
  2. Punch Streakパーティクル開始時のパーティクル1個。時間とともに小さくなります。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  3. Shock Ringsパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル3個。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  4. Burst Redパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  5. Burst Goldパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  6. Burst Coreパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からペールゴールドへ変わります。
  7. Starsパーティクル0.03秒の時点で星4個を一度に放出します。動き:出現時に「Stars Body」を発生、重力で落下、膨らんでから縮小と回転。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  8. Stars Bodyパーティクル「Stars」によって発生する星。動き:重力で落下、膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  9. Chipsパーティクル開始時に破片7個を一度に放出します。動き:重力で落下、時間とともに縮小、回転と抵抗で減速。色は寿命の間にゴールドから赤へ変わります。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールドペールゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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