二段ジャンプの空気噴出: 二段ジャンプ時の空気噴出です。

二段ジャンプの空気噴出

二段ジャンプ時の空気噴出です。足元から2つの平たい空気のリングが広がり、風の筋が下向きに伸びます。小さな白い雲が広がって薄れていきます。一周ごとに1回再生されます。

二段ジャンプの空気噴出は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、24フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.8 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.8秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.7秒までの二段ジャンプの空気噴出の8コマ

制作の仕組み

二段ジャンプの空気噴出はパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。特に目立つテクニックはポストフィルター(ブルーム)です。

0.8秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Shock Ring」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Flashパーティクル / 加算0.03秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  2. Air Puffパーティクル0.03秒の時点でリングから煙の塊14個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  3. Shock Ringパーティクル / 加算0.03秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白から淡い青へ変わります。
  4. Shock Ringパーティクル / 加算0.08秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白から淡い青へ変わります。
  5. Down Jetsパーティクル / 加算0.03秒の時点でリングから光の筋8個を一度に放出します。動き:抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  6. Air Motesパーティクル / 加算0.03秒の時点で円盤から柔らかな光12個を一度に放出します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。

詳細

長さ
0.8秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に加算(発光)
色
淡い青白ペールオレンジ
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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