舞い踊る雪の結晶: 雪の粒が渦を巻いて集まり、光る巨大な雪の結晶になります。

舞い踊る雪の結晶

雪の粒が渦を巻いて集まり、光る巨大な雪の結晶になります。きらめいたあと、無数の雪片となって舞い散ります。ループごとに1回再生します。冬のイベント、氷の魔法、季節限定の報酬に使えます。

舞い踊る雪の結晶は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.8秒までの舞い踊る雪の結晶の8コマ

制作の仕組み

舞い踊る雪の結晶はパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:渦、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。

3.2秒ごとにシームレスにループします。5個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から2.25秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Flake Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Flake Glowパーティクル / 加算1秒時点のパーティクル1個。色:青。
  2. Snow Motesパーティクル / 加算開始時にリングから柔らかな光1400個を一度に放出します。動き:飛び込んで形を作りますと渦の周りを旋回。色は白から淡い青の範囲です。
  3. Flake Edgeパーティクル / 加算開始時にリングから柔らかな光500個を一度に放出します。動き:飛び込んで形を作りますと渦の周りを旋回。色:白。
  4. Flurryパーティクル2.25秒の時点で円盤から雪の結晶26個を一度に放出します。動き:重力で落下、時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Burst Flashパーティクル / 加算2.25秒時点のパーティクル1個。色:淡い青。
  6. Glintsパーティクル / 加算円盤から星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
3.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡い青青淡いシアン
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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